4.0 KiB
4.0 KiB
iFactory.Godot
基于Godot的iFactory客户端(网络服务和服务端已定义接口,预计使用KCP实现)
正在从Unity版内网链接一步一步移植到Godot中
该项目主要使用ECS架构,BITKit作为基本的dotnet框架
Installation 安装过程
1.首先你需要安装 Godot4.0.3 Net 👉GodotEngine.Net
2.通过Git Clone两个仓库到与该仓库相同路径的文件夹,文件结构看起来像这样:
GitHub (你的项目文件夹的上一级)
iFactory.Godot 外网仓库链接
BITKit 外网仓库链接
AGV_System 内网仓库链接
3.最后在Godot中导入iFactory.Godot
4.⭐ 安装完成
Features 功能与模块
功能介绍
机位同步
- 超炫酷
零延迟
机位同步(可能需要一些硬件支持) - 基于角度的
Loopback
算法,解决了同步角度和位置时0>1>0的值被线性插值解析为0>0.7414>0的问题 - 基于物理
PBR
的三维模型,确保和现实中的设备看起来几乎一致 - 基于
Lancer.SCADA
返回数据的物料同步(例如SR7C1L
夹着物料多功能笔记本
放进交付气缸夹
)
数据回放
- 录制生产时的数据,可离线播放生产过程
- 支持数据追溯,收集和录制重要数据,可对数据进行加工、提炼和分析,找到可能存在的重要数据
布局规划
- 拖放
模型库
/预制件
到场景中,快速完成场景的基础规划 - 选中
实体
并编辑数值或节点,可快速定制模型
,例如- 自定义围墙,围栏,输送带的尺寸,如 长
4096mm
,宽256mm
- 编辑贝塞尔曲线,标记
AGV
或其他可运动设备的路线
- 快速替换预览设备的型号,例如将
KUKA.AGV
替换为Intelli.AGV
- 自定义围墙,围栏,输送带的尺寸,如 长
多终端实时同步场景
PC客户端
进行布局规划,Mixed Reality
客户端(例如AR
)可直接在现场看到设备规划的位置和生产路线- 虚拟化生产过程,用户可通过
手机AR
或者AR眼睛
在现场预览生产过程并对过程进行评估AGV
夹起物料
放入装配单元
AGV
向装配单元
提供物料
装配单元
进行虚拟化装配AGV
从装配单元
取走产品,并放入交付单元
所有客户端
可对现实坐标进行标记(文字消息
图像消息
)- 标记需要改进的工序或移动的位置
- 标记用户希望的生产路线
智能诊断
- 基于
Lancer.SCADA
提供的数据,自动分析重要数据的值并返回异常和诊断数据 - 可通过
WebAPI
接口下发异常 - 与
微信
紧密绑定
功能清单
- 基于
Lancer.SCADA
的基本数据请求服务WebApi/GetInfos
——请求json,处理json嵌套,向内部提交数据 - 基于
Lancer.SCADA
基本的角度和位置同步 - 基于
AI
算法的零延迟同步 - 基于
硬件本身的api
提供的零延迟同步 - 全平台通用网络通讯接口(基于KCP的基本网络服务)
NetProvider
NetClient
NetServer
- 基于
Camera3D
的虚拟相机服务观察场景
例如移动视角
拖动视角
缩放视角
保存与加载预设视角
Android
支持WebGL
支持- 回放录制器——录制
Lancer.SCADA
返回的数据, - 场景编辑器——拖动预制件到场景中,完成组合场景,可用于对现场规划进行三维浏览和布局评估
- 网络场景——多个平台和客户端同步场景,例如在PC上更改场景,在
Mixed Reality
中可实时看到场景的更改 - 自诊断服务——通过解析数据,找到
空值
或null
的数据并向指定接口(例如微信推送
数据库日志
)提交异常