# iFactory 切削应用仿真 ![](https://img.shields.io/badge/Unity-2022.3.14f1-green) ![](https://img.shields.io/badge/Build-1.5-blue) ![](https://img.shields.io/badge/Code-Eclair-yellow) ![Clip_20240123_030034.png](ReadMe%2FClip_20240123_030034.png) 通过直接在模型上绘制,对平面甚至任意表面进行切削仿真 支持多种笔刷,可通过Mod自定义笔刷 支持多种模型,可通过Mod自定义模型 **原生支持Mod**,可以实现任何功能,例如: * 接入真实切削机 * 模拟切削过程 * 导出切削命令数据 ## 操作方式 * 按住`鼠标中键`进行视角旋转 * 按住`鼠标中键`和`Shift`进行视角移动 * 滑动`鼠标滚轮`进行视角缩放 * 选择笔刷后按住`鼠标左键`进行绘制,不按下则为预览 几乎所有操作都为命令,可在用户界面右侧撤销和重做命令 支持线上创意工坊,用于可通过Web浏览Mod并订阅,该应用会自动下载并安装Mod ## 类库:[iFactory-Cutting](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.git) 仅Windows平台应用支持 - [X] Windows - [ ] Android - [ ] IOS (花钱买IOS开发者才行) - [ ] Linux(我想没有支持的需要) ## 当前需求 上面提出了一个需求:**我们需要一个仿真切削应用,用于快速模拟并展示切削结果和过程** 不仅需要切削,还需要对成品材料进行反推,即**通过切削结果反推切削过程** 很明显,这个问题一开始涉及到了各种几何和计算机图形的问题,再经过各种尝试后,我们得到了相对最佳的解决方案: 基于自定义着色器`Alpha Clip`对绘制部分进行裁剪(指创建遮罩)实现模拟切削的效果 通过对模型材质直接绘制,计算出绘制的点,并通过`Alpha Clip`着色器对模型进行裁剪,实现切削效果 不仅仅需要出厂自带的模型和笔刷,我们还需要支持自定义笔刷和自定义模型,这就是`Mod支持` 我们的客户可能会有各种各样的需求 * 当客户无法自行实现时 * 或我们有新想法时 * 或有用户想分享创意时 客户就需要创建工单,我们对工单进行处理,并发布到线上,这就是`创意工坊` 为什么需要`Mod`和`创意工坊`? 你也不想每次有更新都要重新下载安装吧,而且我们也不想每次都要重新发布吧 你也不想每次都下几个G的资源吧,而且我们也不想每个小更改都需要打包吧 ## 当前问题 ~~### 编译后,加载不了Mod,没有物料板 目前编译后未收到报错,功能也无法使用,正在解决中~~ ### 在平面上绘制的一个圆,中间的部分不会被裁剪 这不会涉及到物理,这相对来说只是画画 所以会出现一些与物理不符的情况,因为这是一个切削仿真,而不是物理仿真 #### 为什么? 因为本质上就是画了一个圆环而不是圆圈,要圆圈得用`点笔刷`绘制一个半径足够的圆 实时洪水填充和扫描线填充相对于至少`1024 x 1024`px的图像来说性能消耗巨高 #### 如何解决? 使用`Void笔刷`绘制圆,将应该裁剪的部分手动填充,`Void笔刷`不会被记录到导出的切削数据中 ### 为什么还没实现反推? 这个需要`AI`,需要`GPT`,需要`GPT4`,需要`DALL·E` 这个要💰,很多的💰,一个月25$的哪种 ![Clip_20240123_031845.png](ReadMe%2FClip_20240123_031845.png) ## 运行配置 **CPU:** `Intel 10400F`及以上 **GPU:** `GTX1050`及以上 **RAM:** `16G DDR4`及以上 **剩余储存空间:** `2GB`或以上 **操作系统:** 仅限于64位`Windows 10`,`Windows 11`或以上 ## 更新日志 ### 2024年3月11日 - 添加了`印花`必刷,可以预览贴纸或者打印的效果,例如`logo`,`文字`或者`图案` - 调整命令与功能面板从`右侧中心`移动到`右侧顶部` - 在左下角添加了遥测信息,包括`FPS`,`Ping`和`帧率限制` - 添加了左下角的`logo` - 添加了自动加载Dll,现在可以dll会自动从`package.json`所在的目录自动搜索 - 添加了`自动填充`的按钮,将会在准备好时可用(占位符) ### 2024年3月5日 - 更改动态编译器从`MCS`更改为`Roslyn` - 添加了在左下角的`按键提示` - 添加了位于菜单右侧的`辅助功能` - 添加了基于世界空间的辅助3D参考 - 添加了基于屏幕空间的辅助2D参考 - 添加了位于上方的`创意工坊`快速访问按钮 - Mod管理器添加了`卸载`按钮,在列表中右键点击Mod可以卸载 - Mod管理器添加了`重载`按钮,可以快速重载Mod,用于快速调试 - 更改默认Mod图标 ### 2024年1月25日 - 添加了运行时`MonoBleedingEdge`支持,可以在运行时动态编译`.cs` - 添加了运行时安装`MonoBleedingEdge`支持 - 添加了基本用户设置 - 添加了初始化载入进度 ### 2024年1月23日 提交0.0.3版本至`Gitea`,并更新版本号为`Eclair` - 添加了`3`款内置笔刷 - 添加了`2`款内置模型 - 添加了`运行时检查器`,可以查看和编辑笔刷或其他数据的值 - 添加了文件系统,可以`保存`,`加载`和`另存为` - 添加了相片模式,可以`隐藏UI`,渲染功能正在进行中 - 添加了命令模式,支持`撤销`和`重做`到指定步骤 - 添加了导出数据,直接`复制到剪贴板`,对于太长的数据不会显示在用户界面上 - 添加了Mod管理,可以`动态编译脚本`和`加载笔刷`或模型等资产 - 增强了Mod管理,可以`动态安装`,`启用`与`禁用`Mod,支持卸载资源,但卸载`插件类Mod`出于于C#本身的`AppDomain`限制,暂时无法实现 ### 2023年12月3日及以前 尝试基于`Godot`创建基于`CSG`的切削应用,但是 - 性能非常拉,10G笔刷就能卡爆,移动端直接一个步骤卡死 - 不支持热更新和资源管理,一个发布就是几个G,一个小补丁都需要重新下载 - 非常复杂的图形API,需要自己实现各种各样的图形API - 非常模糊的文档,例如对模型表面进行绘制需要自己实现太多的底层 - pia,突然就卡死了 - pia,突然又丢失绑定了 - 甚至连基本的`UI动态缩放`都没有,适配1080P就是1080P,适配2160P就是2160P,模糊得很 - 没有`UI Toolkit`这种现成的UI库,自带的UI库是上个世纪的产物 - 一个小改动都需要重新绑定,几乎等于重新配置`Rig` - too more `issue` and `bug` ## 下载地址 ### Unity版 [下载](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.Unity/releases) ## 功能清单 - [x] 命令模式 - [x] 显示步骤 - [x] 撤销 - [x] 重做 - [x] 多笔刷 - [x] 空笔刷,用于查看模型 - [x] 点笔刷(圆),用于绘制点或自由绘制 - [x] 线笔刷,用于绘制线段,支持snap点以实现grid - [ ] 文字笔刷,用于绘制文字 - [x] 程序点笔刷,可进行采样和手动输入点的坐标和半径 - [ ] 程序线笔刷,手动属于半径,线段组进行绘制 - [x] 所有笔刷可预览 - [x] 运行时检查器 - [x] 查看数据 - [x] 编辑数据 - [x] 支持多种数据类型 - [x] int - [x] float - [x] float3 - [x] 支持动态调用`MethodInfo` - [x] Mod支持 - [x] 启动时从`Mods`文件夹加载 - [x] 外部加载 - [x] 启用与禁用 - [ ] 依赖管理 - [x] 运行时编译环境 - [x] 运行时编译 - [x] 卸载编译器 - [ ] 创意工坊 - [ ] 上传Mod - [ ] 下载Mod - [ ] 订阅Mod - [ ] 自动更新 ## Bug清单 - [ ] 绘制圆环后,中间的部分不会被裁剪 - [x] 通过各种方式更改Mod后可能会阻塞Mod线程 - [x] 编译后功能丢失,例如无物料板和无法加载Mod ## 安装方式与相关依赖 直接解压下载好的`zip`并运行`iFactory-Cutting.exe`即可 ## 如何自行编译 外部依赖库挺多的,功能可以用Mod添加,不建议直接更改并编译源码 ![Clip_20240123_034839.png](ReadMe%2FClip_20240123_034839.png) ## 如何创建Mod 参考类库:[iFactory-Cutting.Mod.Examples](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.Mod.Examples.git) Api文档:等待创建gitbook ### 脚本类Mod 1. 创建一个`C#`类库项目 2. 引用[BITKit](http://server.bitfall.icu:3000/root/BITKit.git) 3. 引用[iFactory-Cutting](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.git) 4. 创建一个类并继承`MyMod` 5. 根据基类的注释,重写对应的方法 6. 在软件中点击屏幕左上角的`Mod`按钮,选择`加载`,选择`.cs`文件并加载 ### 资源类Mod 这个需要用到编辑器,需要了解`YooAsset`的原理 1. 点击最上面工具栏菜单的`YooAsset/AssetBundle Collector` 2. 在左侧创建新的`Package`,然后收集需要的资源 3. 这里面的步骤需要自行了解`YooAsset`的收集与打包 4. 在打包完成后,同样的,创建一个`脚本类Mod` 5. 重写`PackageName`方法,值为`Package`的名字 6. 在软件中点击屏幕左上角的`Mod`按钮,选择`加载`,选择`.cs`文件并加载 ### 解决Mod依赖 等待更新中...