diff --git a/README.md b/README.md
index 228feba1..1dd77b63 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,3 +1,179 @@
-# iFactory.Cutting.Unity
+# iFactory 切削应用仿真
-iFactory生态的切削仿真应用
\ No newline at end of file
+
+
+
+
+
+
+
+
+通过直接在模型上绘制,对平面甚至任意表面进行切削仿真
+
+支持多种笔刷,可通过Mod自定义笔刷
+支持多少模型,可通过Mod自定义模型
+**原生支持Mod**,可以实现任何功能,例如:
+* 接入真实切削机
+* 模拟切削过程
+* 导出切削命令数据
+
+## 操作方式
+* 按住`鼠标中键`进行视角旋转
+* 按住`鼠标中键`和`Shift`进行视角移动
+* 滑动`鼠标滚轮`进行视角缩放
+* 选择笔刷后按住`鼠标左键`进行绘制,不按下则为预览
+几乎所有操作都为命令,可在用户界面右侧撤销和重做命令
+
+
+支持线上创意工坊,用于可通过Web浏览Mod并订阅,该应用会自动下载并安装Mod
+
+## 类库:[iFactory-Cutting](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.git)
+
+全平台应用支持
+
+可能仅支持Window
+- [X] Windows
+- [ ] Android
+- [ ] IOS (花钱买IOS开发者才行)
+- [ ] Linux(我想没有支持的需要)
+
+## 当前需求
+上面提出了一个需求:**我们需要一个仿真切削应用,用于快速模拟并展示切削结果和过程**
+
+不仅需要切削,还需要对成品材料进行反推,即**通过切削结果反推切削过程**
+
+很明显,这个问题一开始涉及到了各种几何和计算机图形的问题,再经过各种尝试后,我们得到了相对最佳的解决方案:
+
+基于自定义着色器`Alpha Clip`对绘制部分进行裁剪(指创建遮罩)实现模拟切削的效果
+通过对模型直接绘制,计算出绘制的点,并通过`Alpha Clip`着色器对模型进行裁剪,实现切削效果
+
+不仅仅需要出厂自带的模型和笔刷,我们还需要支持自定义笔刷和自定义模型,这就是`Mod支持`
+
+我们的客户可能会有各种各样的需求
+* 当客户无法自行实现时
+* 或我们有新想法时
+* 或有用户想分享创意时
+
+客户就需要创建工单,我们对工单进行处理,并发布到线上,这就是`创意工坊`
+
+为什么需要`Mod`和`创意工坊`?
+
+你也不想每次有更新都要重新下载安装吧,而且我们也不想每次都要重新发布吧
+
+你也不想每次都下几个G的资源吧,而且我们也不想每个小更改都需要打包吧
+
+## 当前问题
+
+### 在平面上绘制的一个圆,中间的部分不会被裁剪
+这不会涉及到物理,确实会出现一些与物理不符的情况,但是这是一个切削仿真,而不是物理仿真
+
+试试洪水填充和扫描线填充相对于至少`1024 x 1024`px的图像来说性能消耗巨高
+#### 为什么?
+因为本质上就是画了一个圆环而不是圆圈,要圆圈得用`点笔刷`绘制一个半径足够的圆
+
+
+#### 如何解决?
+使用`Void笔刷`绘制圆,将应该裁剪的部分手动填充,`Void笔刷`不会被记录到导出的切削数据中
+
+### 为什么还没实现反推?
+这个需要`AI`,需要`GPT`,需要`GPT4`,需要`DALL·E`
+
+这个要💰,很多的💰,一个月25$的哪种
+
+
+
+
+## 运行配置
+**CPU:** `Intelli 10400F`及以上
+
+**GPU:** `GTX1050`及以上
+
+**RAM:** `16G DDR4`及以上
+
+**剩余储存空间:** `2GB`或以上
+
+**操作系统:** 仅限于64位`Windows 10`,`Windows 11`或以上
+## 更新日志
+### 2024年1月23日 提交0.0.3版本至`Gitea`,并更新版本号为`Eclair`
+- 添加了`3`款内置笔刷
+- 添加了`2`款内置模型
+- 添加了`运行时检查器`,可以查看和编辑笔刷或其他数据的值
+- 添加了文件系统,可以`保存`,`加载`和`另存为`
+- 添加了相片模式,可以`隐藏UI`,渲染功能正在进行中
+- 添加了命令模式,支持`撤销`和`重做`到指定步骤
+- 添加了导出数据,直接`复制到剪贴板`,对于太长的数据不会显示在用户界面上
+- 添加了Mod管理,可以`动态编译脚本`和`加载笔刷`或模型等资产
+- 增强了Mod管理,可以`动态安装`,`启用`与`禁用`Mod,支持卸载资源,但卸载`插件类Mod`出于于C#本身的`AppDomain`限制,暂时无法实现
+### 2023年12月3日及以前
+尝试基于`Godot`创建基于`CSG`的切削应用,但是
+- 性能非常拉,10G笔刷就能卡爆,移动端直接一个步骤卡死
+- 不支持热更新和资源管理,一个发布就是几个G,一个小补丁都需要重新下载
+- 非常复杂的图形API,需要自己实现各种各样的图形API
+- 非常模糊的文档,例如对模型表面进行绘制需要自己实现太多的底层
+- 甚至连基本的`UI动态缩放`都没有,适配1080P就是1080P,适配2160P就是2160P,模糊得很
+- 没有`UI Toolkit`这种现成的UI库,自带的UI库是上个世纪的产物
+- 一个小改动都需要重新绑定,几乎等于重新配置`Rig`
+- too more `issue` and `bug`
+## 下载地址
+### Unity版 [下载](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.Unity/releases)
+## 功能清单
+- [x] 命令模式
+ - [x] 显示步骤
+ - [x] 撤销
+ - [x] 重做
+- [x] 多笔刷
+ - [x] 空笔刷,用于查看模型
+ - [x] 点笔刷(圆),用于绘制点或自由绘制
+ - [x] 线笔刷,用于绘制线段,支持snap点以实现grid
+ - [ ] 文字笔刷,用于绘制文字
+ - [x] 程序点笔刷,可进行采样和手动输入点的坐标和半径
+ - [ ] 程序线笔刷,手动属于半径,线段组进行绘制
+- [x] 所有笔刷可预览
+- [x] 运行时检查器
+ - [x] 查看数据
+ - [x] 编辑数据
+ - [x] 支持多种数据类型
+ - [x] int
+ - [x] float
+ - [x] float3
+ - [x] 支持动态调用`MethodInfo`
+- [x] Mod支持
+ - [x] 启动时从`Mods`文件夹加载
+ - [x] 外部加载
+ - [x] 启用与禁用
+ - [ ] 依赖管理
+- [ ] 创意工坊
+ - [ ] 上传Mod
+ - [ ] 下载Mod
+ - [ ] 订阅Mod
+ - [ ] 自动更新
+## Bug清单
+- [ ] 绘制圆环后,中间的部分不会被裁剪
+- [ ] 通过各种方式更改Mod后可能会阻塞Mod线程
+## 安装方式与相关依赖
+直接解压下载好的`zip`并运行`iFactory-Cutting.exe`即可
+## 如何自行编译
+外部依赖库挺多的,功能可以用Mod添加,不建议直接更改并编译源码
+
+
+## 如何创建Mod
+参考类库:[iFactory-Cutting.Mod.Examples](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.Mod.Examples.git)
+
+Api文档:等待创建gitbook
+### 脚本类Mod
+1. 创建一个`C#`类库项目
+2. 引用[BITKit](http://server.bitfall.icu:3000/root/BITKit.git)
+3. 引用[iFactory-Cutting](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.git)
+4. 创建一个类并继承`MyMod`
+5. 根据基类的注释,重写对应的方法
+6. 在软件中点击屏幕左上角的`Mod`按钮,选择`加载`,选择`.cs`文件并加载
+### 资源类Mod
+这个需要用到编辑器,需要了解`YooAsset`的原理
+1. 点击最上面工具栏菜单的`YooAsset/AssetBundle Collector`
+2. 在左侧创建新的`Package`,然后收集需要的资源
+3. 这里面的步骤需要自行了解`YooAsset`的收集与打包
+4. 在打包完成后,同样的,创建一个`脚本类Mod`
+5. 重写`PackageName`方法,值为`Package`的名字
+6. 在软件中点击屏幕左上角的`Mod`按钮,选择`加载`,选择`.cs`文件并加载
+### 解决Mod依赖
+等待更新中...
diff --git a/ReadMe/Clip_20240123_030034.png b/ReadMe/Clip_20240123_030034.png
new file mode 100644
index 00000000..c799df2b
Binary files /dev/null and b/ReadMe/Clip_20240123_030034.png differ
diff --git a/ReadMe/Clip_20240123_031845.png b/ReadMe/Clip_20240123_031845.png
new file mode 100644
index 00000000..fbce34b3
Binary files /dev/null and b/ReadMe/Clip_20240123_031845.png differ
diff --git a/ReadMe/Clip_20240123_034839.png b/ReadMe/Clip_20240123_034839.png
new file mode 100644
index 00000000..4581b8d2
Binary files /dev/null and b/ReadMe/Clip_20240123_034839.png differ