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f41d512247
commit
e2fbb14dd5
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@ -23292,7 +23292,7 @@ PrefabInstance:
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objectReference: {fileID: 0}
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- target: {fileID: 627812465856688283, guid: c8d49b5a439dbc34dac722054bdd4d0f, type: 3}
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propertyPath: m_IsActive
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value: 0
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value: 1
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objectReference: {fileID: 0}
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m_RemovedComponents: []
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m_RemovedGameObjects: []
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@ -48,16 +48,6 @@ namespace BITKit.Console
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private (MethodInfo[] methods,int currentIndex) _currentCommands;
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private void OnEnable()
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{
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Application.logMessageReceivedThreaded += LogCallback;
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}
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private void OnDisable()
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{
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Application.logMessageReceivedThreaded -= LogCallback;
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}
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private void Start()
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{
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singleton = this;
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@ -88,6 +78,12 @@ namespace BITKit.Console
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{
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BIT4Log.OnNextLine -= OnNextLine;
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});
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||||
Application.logMessageReceivedThreaded += LogCallback;
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||||
destroyCancellationToken.Register(() =>
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{
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||||
Application.logMessageReceivedThreaded -= LogCallback;
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||||
});
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||||
}
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private void OnNextLine()
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@ -99,7 +95,6 @@ namespace BITKit.Console
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private void OnDestroy()
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{
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_inputActionGroup.allowInput.RemoveElement(this);
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||||
Application.logMessageReceivedThreaded -= LogCallback;
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||||
}
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public async void Toggle(bool active)
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{
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@ -136,8 +136,9 @@ PlayerSettings:
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vulkanEnableLateAcquireNextImage: 0
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vulkanEnableCommandBufferRecycling: 1
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loadStoreDebugModeEnabled: 0
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bundleVersion: 0.3
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||||
preloadedAssets: []
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||||
bundleVersion: 0.6
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||||
preloadedAssets:
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||||
- {fileID: 11400000, guid: 6c3ca1ca26aa7d84eaa7fee9094d9164, type: 2}
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||||
metroInputSource: 0
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||||
wsaTransparentSwapchain: 0
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||||
m_HolographicPauseOnTrackingLoss: 1
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27
README.md
27
README.md
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@ -11,7 +11,9 @@
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通过直接在模型上绘制,对平面甚至任意表面进行切削仿真
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支持多种笔刷,可通过Mod自定义笔刷
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支持多少模型,可通过Mod自定义模型
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支持多种模型,可通过Mod自定义模型
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**原生支持Mod**,可以实现任何功能,例如:
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* 接入真实切削机
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* 模拟切削过程
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@ -29,9 +31,8 @@
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## 类库:[iFactory-Cutting](http://server.bitfall.icu:3000/root/iFactory.Cutting.git)
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全平台应用支持
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仅Windows平台应用支持
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可能仅支持Window
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- [X] Windows
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- [ ] Android
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- [ ] IOS (花钱买IOS开发者才行)
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@ -45,7 +46,8 @@
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很明显,这个问题一开始涉及到了各种几何和计算机图形的问题,再经过各种尝试后,我们得到了相对最佳的解决方案:
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基于自定义着色器`Alpha Clip`对绘制部分进行裁剪(指创建遮罩)实现模拟切削的效果
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通过对模型直接绘制,计算出绘制的点,并通过`Alpha Clip`着色器对模型进行裁剪,实现切削效果
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通过对模型材质直接绘制,计算出绘制的点,并通过`Alpha Clip`着色器对模型进行裁剪,实现切削效果
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不仅仅需要出厂自带的模型和笔刷,我们还需要支持自定义笔刷和自定义模型,这就是`Mod支持`
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@ -64,13 +66,19 @@
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## 当前问题
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### 在平面上绘制的一个圆,中间的部分不会被裁剪
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这不会涉及到物理,确实会出现一些与物理不符的情况,但是这是一个切削仿真,而不是物理仿真
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### 编译后,加载不了Mod,没有物料板
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目前编译后未收到报错,功能也无法使用,正在解决中
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### 在平面上绘制的一个圆,中间的部分不会被裁剪
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这不会涉及到物理,这相对来说只是画画
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所以会出现一些与物理不符的情况,因为这是一个切削仿真,而不是物理仿真
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试试洪水填充和扫描线填充相对于至少`1024 x 1024`px的图像来说性能<font color=yellow>消耗巨高</font>
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#### 为什么?
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因为本质上就是画了一个圆环而不是圆圈,要圆圈得用`点笔刷`绘制一个半径足够的圆
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实时洪水填充和扫描线填充相对于至少`1024 x 1024`px的图像来说性能<font color=yellow>消耗巨高</font>
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#### 如何解决?
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使用`Void笔刷`绘制圆,将应该裁剪的部分手动填充,`Void笔刷`不会被记录到导出的切削数据中
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@ -84,7 +92,7 @@
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## 运行配置
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**CPU:** `Intelli 10400F`及以上
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**CPU:** `Intel 10400F`及以上
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**GPU:** `GTX1050`及以上
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@ -110,6 +118,8 @@
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- 不支持热更新和资源管理,一个发布就是几个G,一个小补丁都需要重新下载
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- 非常复杂的图形API,需要自己实现各种各样的图形API
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- 非常模糊的文档,例如对模型表面进行绘制需要自己实现太多的底层
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- pia,突然就卡死了
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- pia,突然又丢失绑定了
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- 甚至连基本的`UI动态缩放`都没有,适配1080P就是1080P,适配2160P就是2160P,模糊得很
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- 没有`UI Toolkit`这种现成的UI库,自带的UI库是上个世纪的产物
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- 一个小改动都需要重新绑定,几乎等于重新配置`Rig`
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@ -150,6 +160,7 @@
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## Bug清单
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- [ ] 绘制圆环后,中间的部分不会被裁剪
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- [ ] 通过各种方式更改Mod后可能会阻塞Mod线程
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- [ ] 编译后功能丢失,例如无物料板和无法加载Mod
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## 安装方式与相关依赖
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直接解压下载好的`zip`并运行`iFactory-Cutting.exe`即可
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## 如何自行编译
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