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before update unity version
This commit is contained in:
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README.md
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@@ -66,8 +66,9 @@
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## 当前问题
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### 编译后,加载不了Mod,没有物料板
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目前编译后未收到报错,功能也无法使用,正在解决中
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~~### 编译后,加载不了Mod,没有物料板
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目前编译后未收到报错,功能也无法使用,正在解决中~~
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### 在平面上绘制的一个圆,中间的部分不会被裁剪
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这不会涉及到物理,这相对来说只是画画
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@@ -102,6 +103,11 @@
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**操作系统:** 仅限于64位`Windows 10`,`Windows 11`或以上
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## 更新日志
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### 2024年1月25日
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- 添加了运行时`MonoBleedingEdge`支持,可以在运行时动态编译`.cs`
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- 添加了运行时安装`MonoBleedingEdge`支持
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- 添加了基本用户设置
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- 添加了初始化载入进度
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### 2024年1月23日 提交0.0.3版本至`Gitea`,并更新版本号为`Eclair`
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- 添加了`3`款内置笔刷
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- 添加了`2`款内置模型
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@@ -152,6 +158,9 @@
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- [x] 外部加载
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- [x] 启用与禁用
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- [ ] 依赖管理
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- [x] 运行时编译环境
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- [x] 运行时编译
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- [x] 卸载编译器
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- [ ] 创意工坊
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- [ ] 上传Mod
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- [ ] 下载Mod
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@@ -159,12 +168,13 @@
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- [ ] 自动更新
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## Bug清单
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- [ ] 绘制圆环后,中间的部分不会被裁剪
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- [ ] 通过各种方式更改Mod后可能会阻塞Mod线程
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- [ ] 编译后功能丢失,例如无物料板和无法加载Mod
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- [x] 通过各种方式更改Mod后可能会阻塞Mod线程
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- [x] 编译后功能丢失,例如无物料板和无法加载Mod
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## 安装方式与相关依赖
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直接解压下载好的`zip`并运行`iFactory-Cutting.exe`即可
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## 如何自行编译
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外部依赖库挺多的,功能可以用Mod添加,不建议直接更改并编译源码
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## 如何创建Mod
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