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before update unity version
This commit is contained in:
CortexCore
2024-03-04 18:45:21 +08:00
parent e2fbb14dd5
commit 9ad58a2ff4
5423 changed files with 14757 additions and 653 deletions

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@@ -66,8 +66,9 @@
## 当前问题
### 编译后,加载不了Mod,没有物料板
目前编译后未收到报错,功能也无法使用,正在解决中
~~### 编译后,加载不了Mod,没有物料板
目前编译后未收到报错,功能也无法使用,正在解决中~~
### 在平面上绘制的一个圆,中间的部分不会被裁剪
这不会涉及到物理,这相对来说只是画画
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**操作系统:** 仅限于64位`Windows 10`,`Windows 11`或以上
## 更新日志
### 2024年1月25日
- 添加了运行时`MonoBleedingEdge`支持,可以在运行时动态编译`.cs`
- 添加了运行时安装`MonoBleedingEdge`支持
- 添加了基本用户设置
- 添加了初始化载入进度
### 2024年1月23日 提交0.0.3版本至`Gitea`,并更新版本号为`Eclair`
- 添加了`3`款内置笔刷
- 添加了`2`款内置模型
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- [x] 外部加载
- [x] 启用与禁用
- [ ] 依赖管理
- [x] 运行时编译环境
- [x] 运行时编译
- [x] 卸载编译器
- [ ] 创意工坊
- [ ] 上传Mod
- [ ] 下载Mod
@@ -159,12 +168,13 @@
- [ ] 自动更新
## Bug清单
- [ ] 绘制圆环后,中间的部分不会被裁剪
- [ ] 通过各种方式更改Mod后可能会阻塞Mod线程
- [ ] 编译后功能丢失,例如无物料板和无法加载Mod
- [x] 通过各种方式更改Mod后可能会阻塞Mod线程
- [x] 编译后功能丢失,例如无物料板和无法加载Mod
## 安装方式与相关依赖
直接解压下载好的`zip`并运行`iFactory-Cutting.exe`即可
## 如何自行编译
外部依赖库挺多的,功能可以用Mod添加,不建议直接更改并编译源码
![Clip_20240123_034839.png](ReadMe%2FClip_20240123_034839.png)
## 如何创建Mod