using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using BITKit;

namespace Net.Project.B.Inventory
{

    /// <summary>
    /// 玩家背包
    /// </summary>
    public interface IPlayerInventory
    {
        /// <summary>
        /// 背包
        /// </summary>
        public IRuntimeItemContainer Container { get; }

        /// <summary>
        /// 拾取物品的工厂方法
        /// </summary>
        event Action<IRuntimeItem> OnPickupItemFactory;

        /// <summary>
        /// 使用物品的工厂方法,如果返回true则代表物品已被其他逻辑处理
        /// </summary>
        event Action<IRuntimeItem> UseFactory;

        /// <summary>
        /// 使用物品的事件,如果返回true则代表物品已被其他逻辑处理
        /// </summary>
        event Action<IRuntimeItem> OnUsedItem;

        void UseItem(int id);
    }
}
