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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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#if UNITY_EDITOR
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using UnityEditor;
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#endif
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namespace Lightbug.CharacterControllerPro.Implementation
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{
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[System.Serializable]
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public struct FloatAction
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{
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/// <summary>
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/// The action current value.
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/// </summary>
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public float value;
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/// <summary>
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/// Resets the action.
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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value = 0f;
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}
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}
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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// EDITOR ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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#if UNITY_EDITOR
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[CustomPropertyDrawer(typeof(FloatAction))]
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public class FloatActionEditor : PropertyDrawer
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{
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public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
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{
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EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);
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SerializedProperty value = property.FindPropertyRelative("value");
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Rect fieldRect = position;
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fieldRect.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;
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fieldRect.width = 100;
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EditorGUI.LabelField(fieldRect, label);
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fieldRect.x += 110;
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EditorGUI.PropertyField(fieldRect, value, GUIContent.none);
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EditorGUI.EndProperty();
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}
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}
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#endif
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}
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