Net.Like.Xue.Tokyo/Assets/BITKit/Core/Item/ItemContainer.cs

70 lines
2.1 KiB
C#
Raw Normal View History

2024-11-03 16:42:23 +08:00
using System;
using Microsoft.SqlServer.Server;
namespace BITKit
{
/// <summary>
/// 支持二进制化的的物品容器,适用于网络化物品容器
/// 支持属性
/// 支持回调
/// </summary>
public interface IRuntimeItemContainer:IBinarySerialize
{
/// <summary>
/// 物品容器的唯一Id
/// </summary>
int Id { get; }
/// <summary>
/// 获取所有Item的只读副本
/// </summary>
IRuntimeItem[] GetItems();
/// <summary>
/// 添加物品的接口
/// </summary>
bool Add(IRuntimeItem item);
/// <summary>
/// 通过Id移除物品(推荐)
/// </summary>
bool Remove(int id);
/// <summary>
/// 通过通过Id丢下物品
/// </summary>
bool Drop(int id);
/// <summary>
/// 注册添加物品的工厂方法,
/// </summary>
event Func<IRuntimeItem, bool> AddFactory;
/// <summary>
/// 注册移除物品的工厂方法
/// </summary>
event Func<IRuntimeItem, bool> RemoveFactory;
/// <summary>
/// 注册丢下物品的工厂方法
/// </summary>
event Func<IRuntimeItem, bool> DropFactory;
/// <summary>
/// 已添加Item的回调
/// </summary>
event Action<IRuntimeItem> OnAdd;
/// <summary>
/// 已移除Item的回调
/// </summary>
event Action<IRuntimeItem> OnRemove;
/// <summary>
/// 已设置Item的回调
/// </summary>
event Action<IRuntimeItem> OnSet;
/// <summary>
/// 已丢下Item的回调
/// </summary>
event Action<IRuntimeItem> OnDrop;
/// <summary>
/// 已重构Items的回调
/// </summary>
event Action<IRuntimeItemContainer> OnRebuild;
/// <summary>
/// 是否已完成物品交换,例如false就是开始交换物品true就是已完成交换物品,可以处理物品了
/// </summary>
event Action<bool> OnRelease;
}
}