26 lines
540 B
C#
26 lines
540 B
C#
|
using System.Collections;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace MeshCombineStudio
|
|||
|
{
|
|||
|
[ExecuteInEditMode]
|
|||
|
public class GarbageCollectMesh : MonoBehaviour
|
|||
|
{
|
|||
|
public Mesh mesh;
|
|||
|
|
|||
|
void OnDestroy()
|
|||
|
{
|
|||
|
if (mesh != null)
|
|||
|
{
|
|||
|
#if UNITY_EDITOR
|
|||
|
DestroyImmediate(mesh);
|
|||
|
#else
|
|||
|
Destroy(mesh);
|
|||
|
#endif
|
|||
|
}
|
|||
|
// Debug.Log("Destroy Mesh");
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|