61 lines
2.2 KiB
C#
61 lines
2.2 KiB
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEditor;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
using UnityEditor.UIElements;
|
|
//
|
|
// namespace BITKit.Editors
|
|
// {
|
|
// [CustomPropertyDrawer(typeof(IntervalUpdate))]
|
|
// public class IntervalUpdateInspector : PropertyDrawer
|
|
// {
|
|
// public override VisualElement CreatePropertyGUI(SerializedProperty property)
|
|
// {
|
|
// IntervalUpdate intervalUpdate = null;
|
|
// try
|
|
// {
|
|
// intervalUpdate = property.serializedObject
|
|
// .GetType()
|
|
// .GetProperty(property.name)?
|
|
// .GetValue(property.serializedObject) as IntervalUpdate;
|
|
// }
|
|
// catch (System.Exception e)
|
|
// {
|
|
// Debug.LogException(e);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// // Create property container element.
|
|
// var container = new VisualElement();
|
|
// // Create property fields.
|
|
// var enable = new Toggle("Enabled");
|
|
// var updateInterval = new PropertyField(property.FindPropertyRelative(nameof(IntervalUpdate.updateInterval)));
|
|
//
|
|
// enable.BindProperty(property.FindPropertyRelative(nameof(IntervalUpdate.enable)));
|
|
// // Add fields to the container.
|
|
// container.Add(enable);
|
|
// container.Add(updateInterval);
|
|
//
|
|
// #if UNITY_EDITOR
|
|
// enable.RegisterValueChangedCallback(x =>
|
|
// {
|
|
// if (UnityEditor.EditorApplication.isPlaying)
|
|
// {
|
|
// intervalUpdate?.SetActive(x.newValue);
|
|
// }
|
|
// });
|
|
// #endif
|
|
//
|
|
// return container;
|
|
// }
|
|
// public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
|
// {
|
|
// var enabled = property.FindPropertyRelative("enable");
|
|
// var updateInterval = property.FindPropertyRelative("updateInterval");
|
|
// EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);
|
|
// EditorGUI.PropertyField(position, enabled, label);
|
|
// EditorGUI.PropertyField(position, updateInterval, label);
|
|
// EditorGUI.EndProperty();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// } |