58 lines
783 B
C#
58 lines
783 B
C#
|
using System.Collections;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
public class Screen_Blood_VFX : MonoBehaviour
|
|||
|
{
|
|||
|
|
|||
|
public GameObject bloodSpatter;
|
|||
|
|
|||
|
private bool finishCheck = false;
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
void Start()
|
|||
|
{
|
|||
|
|
|||
|
bloodSpatter.SetActive(false);
|
|||
|
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
// Update is called once per frame
|
|||
|
void Update()
|
|||
|
{
|
|||
|
|
|||
|
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
|
|||
|
{
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
if (finishCheck == false)
|
|||
|
|
|||
|
{
|
|||
|
StartCoroutine("ScreenBlood");
|
|||
|
finishCheck = true;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
IEnumerator ScreenBlood()
|
|||
|
{
|
|||
|
|
|||
|
bloodSpatter.SetActive(true);
|
|||
|
|
|||
|
yield return new WaitForSeconds(7.0f);
|
|||
|
|
|||
|
bloodSpatter.SetActive(false);
|
|||
|
|
|||
|
finishCheck = false;
|
|||
|
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
}
|
|||
|
|