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2.6 KiB
C#
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#if UNITY_EDITOR
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using UnityEngine;
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namespace GSpawn
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{
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public class MeshPool : Singleton<MeshPool>
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{
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private Mesh _unitCircleXY;
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private Mesh _unitWireCircleXY;
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private Mesh _unitCoordSystem;
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private Mesh _unitBox;
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private Mesh _unitWireBox;
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private Mesh _unitQuadXY;
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private Mesh _unitWireQuadXY;
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private Mesh _unitQuadXZ;
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private Mesh _unitXAxis;
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public Mesh unitCircleXY
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{
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get
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{
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if (_unitCircleXY == null) _unitCircleXY = CircleMesh.createXY(1.0f, 200, Color.white);
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return _unitCircleXY;
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}
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}
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public Mesh unitWireCircleXY
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{
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get
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{
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if (_unitWireCircleXY == null) _unitWireCircleXY = CircleMesh.createWireXY(1.0f, 200, Color.white);
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return _unitWireCircleXY;
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}
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}
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public Mesh unitCoordSystem
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{
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get
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{
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if (_unitCoordSystem == null) _unitCoordSystem = LineMesh.createCoordSystemAxes(1.0f, Color.white);
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return _unitCoordSystem;
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}
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}
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public Mesh unitBox
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{
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get
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{
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if (_unitBox == null) _unitBox = BoxMesh.create(1.0f, 1.0f, 1.0f, Color.white);
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return _unitBox;
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}
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}
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public Mesh unitWireBox
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{
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get
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{
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if (_unitWireBox == null) _unitWireBox = BoxMesh.createWire(1.0f, 1.0f, 1.0f, Color.white);
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return _unitWireBox;
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}
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}
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public Mesh unitQuadXY
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{
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get
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{
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if (_unitQuadXY == null) _unitQuadXY = QuadMesh.createXY(1.0f, 1.0f, Color.white);
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return _unitQuadXY;
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}
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}
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public Mesh unitWireQuadXY
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{
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get
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{
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|
if (_unitWireQuadXY == null) _unitWireQuadXY = QuadMesh.createWireXY(1.0f, 1.0f, Color.white);
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return _unitWireQuadXY;
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}
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}
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public Mesh unitQuadXZ
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{
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get
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{
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if (_unitQuadXZ == null) _unitQuadXZ = QuadMesh.createXZ(1.0f, 1.0f, Color.white);
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return _unitQuadXZ;
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}
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}
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public Mesh unitXAxis
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{
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get
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{
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|
if (_unitXAxis == null) _unitXAxis = LineMesh.createXAxis(Vector3.zero, 1.0f, Color.white);
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return _unitXAxis;
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}
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}
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}
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}
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#endif
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